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Formal Language:
OWL
SUO-KIF
TPTP
traditionalLogic
KB Term:
Term intersection
English Word:
Any
Noun
Verb
Adjective
Adverb
screenOfGUIE
Sigma KEE - screenOfGUIE
screenOfGUIE
appearance as argument number 1
(
documentation
screenOfGUIE
EnglishLanguage
"(screenOfGUIE ?GUIE ?SCREEN) means that the GUIElement, ?GUIE, is displayed on, or at least logically assigned to be displayed on the
ComputerScreen
, ?SCREEN.")
ComputerInput.kif 875-876
(
domain
screenOfGUIE
1
GUIElement
)
ComputerInput.kif 873-873
Die Zahl 1 Argument von
screenOfGUIE
ist ein
fall
von
GUIElement
%n{nicht}
(
domain
screenOfGUIE
2
ComputerScreen
)
ComputerInput.kif 874-874
Die Zahl 2 Argument von
screenOfGUIE
ist ein
fall
von
ComputerScreen
%n{nicht}
(
instance
screenOfGUIE
BinaryPredicate
)
ComputerInput.kif 872-872
screenOfGUIE
ist ein
fall
von
BinaryPredicate
%n{nicht}
appearance as argument number 2
(
format
ChineseLanguage
screenOfGUIE
"%1 是 displayed 在 %2 ")
domainEnglishFormat.kif 4466-4466
(
format
ChineseTraditionalLanguage
screenOfGUIE
"%1 是 displayed 在 %2 ")
domainEnglishFormat.kif 4465-4465
(
format
EnglishLanguage
screenOfGUIE
"%1 is displayed on %2")
domainEnglishFormat.kif 4464-4464
(
termFormat
EnglishLanguage
screenOfGUIE
"screen of GUIE")
domainEnglishFormat.kif 65933-65933
antecedent
(=>
(
and
(
hasGUEState
?WIN1
GUE_UncoveredState
)
(
hasGUEState
?WIN1
GUE_MaximizedWindowState
)
(
screenOfGUIE
?WIN1 ?SCREEN)
(
instance
?WIN2
InterfaceWindow
)
(
screenOfGUIE
?WIN2 ?SCREEN)
(
not
(
equal
?WIN1 ?WIN2)))
(
or
(
hasGUEState
?WIN2
GUE_CoveredState
)
(
hasGUEState
?WIN2
GUE_PartiallyCoveredState
)
(
hasGUEState
?WIN2
GUE_OffscreenState
)))
ComputerInput.kif 2120-2131
Wenn
hasGUEState
GUIElement
and
GUE_UncoveredState
und
hasGUEState
** GUIElement
and
GUE_MaximizedWindowState
und
screenOfGUIE
** GUIElement
and
ComputerScreen
und
** GUIElement
ist ein
fall
von
InterfaceWindow
%n{nicht} und
screenOfGUIE
** ** GUIElement
and
** ComputerScreen
und
** GUIElement
ist gleich
** ** GUIElement
nicht,
dann
hasGUEState
** ** GUIElement
and
GUE_CoveredState
oder
hasGUEState
** ** GUIElement
and
GUE_PartiallyCoveredState
oder
hasGUEState
** ** GUIElement
and
GUE_OffscreenState
(=>
(
and
(
instance
?CURSOR1
MouseCursor
)
(
instance
?CURSOR2
MouseCursor
)
(
screenOfGUIE
?CURSOR1 ?SCREEN)
(
screenOfGUIE
?CURSOR2 ?SCREEN))
(
equal
?CURSOR1 ?CURSOR2))
ComputerInput.kif 1067-1073
Wenn
GUIElement
ist ein
fall
von
MouseCursor
%n{nicht} und
** GUIElement
ist ein
fall
von
MouseCursor
%n{nicht} und
screenOfGUIE
** GUIElement
and
ComputerScreen
und
screenOfGUIE
** ** GUIElement
and
** ComputerScreen
,
dann
** GUIElement
ist gleich
** ** GUIElement
%n{nicht}
(=>
(
and
(
instance
?GUIE1
GUIElement
)
(
instance
?GUIE2
GUIElement
)
(
not
(
instance
?GUIE1
InterfaceWindow
))
(
not
(
instance
?GUIE2
InterfaceWindow
))
(
screenOfGUIE
?GUIE1 ?SCREEN)
(
screenOfGUIE
?GUIE2 ?SCREEN)
(
hasGUEState
?GUIE1
GUE_ActiveState
)
(
hasGUEState
?GUIE2
GUE_ActiveState
))
(
or
(
properPart
?GUIE1 ?GUIE2)
(
properPart
?GUIE2 ?GUIE1)
(
equal
?GUIE1 ?GUIE2)))
ComputerInput.kif 1935-1948
Wenn
GUIElement
ist ein
fall
von
GUIElement
%n{nicht} und
** GUIElement
ist ein
fall
von
GUIElement
%n{nicht} und
** GUIElement
ist ein
fall
von
InterfaceWindow
nicht und
** ** GUIElement
ist ein
fall
von
InterfaceWindow
nicht und
screenOfGUIE
** GUIElement
and
ComputerScreen
und
screenOfGUIE
** ** GUIElement
and
** ComputerScreen
und
hasGUEState
** GUIElement
and
GUE_ActiveState
und
hasGUEState
** ** GUIElement
and
GUE_ActiveState
,
dann
** GUIElement
ist ein
korrektes
teil von
** ** GUIElement
%n{nicht} oder
** ** GUIElement
ist ein
korrektes
teil von
** GUIElement
%n{nicht} oder
** GUIElement
ist gleich
** ** GUIElement
%n{nicht}
(=>
(
and
(
instance
?WINDOW
InterfaceWindow
)
(
instance
?GUIE
GUIElement
)
(
screenOfGUIE
?WINDOW ?SCREEN)
(
screenOfGUIE
?GUIE ?SCREEN)
(
not
(
instance
?GUIE
InterfaceWindow
))
(
hasGUEState
?WINDOW
GUE_ActiveState
)
(
hasGUEState
?GUIE
GUE_ActiveState
))
(
properPart
?GUIE ?WINDOW))
ComputerInput.kif 1920-1929
Wenn
GUIElement
ist ein
fall
von
InterfaceWindow
%n{nicht} und
** GUIElement
ist ein
fall
von
GUIElement
%n{nicht} und
screenOfGUIE
** GUIElement
and
ComputerScreen
und
screenOfGUIE
** ** GUIElement
and
** ComputerScreen
und
** ** GUIElement
ist ein
fall
von
InterfaceWindow
nicht und
hasGUEState
** GUIElement
and
GUE_ActiveState
und
hasGUEState
** ** GUIElement
and
GUE_ActiveState
,
dann
** ** GUIElement
ist ein
korrektes
teil von
** GUIElement
%n{nicht}
(=>
(
and
(
instance
?WINDOW1
InterfaceWindow
)
(
instance
?WINDOW2
InterfaceWindow
)
(
screenOfGUIE
?WINDOW1 ?SCREEN)
(
screenOfGUIE
?WINDOW2 ?SCREEN)
(
hasGUEState
?WINDOW1
GUE_ActiveState
)
(
hasGUEState
?WINDOW1
GUE_ActiveState
))
(
equal
?WINDOW1 ?WINDOW2))
ComputerInput.kif 1896-1904
Wenn
GUIElement
ist ein
fall
von
InterfaceWindow
%n{nicht} und
** GUIElement
ist ein
fall
von
InterfaceWindow
%n{nicht} und
screenOfGUIE
** GUIElement
and
ComputerScreen
und
screenOfGUIE
** ** GUIElement
and
** ComputerScreen
und
hasGUEState
** GUIElement
and
GUE_ActiveState
und
hasGUEState
** GUIElement
and
GUE_ActiveState
,
dann
** GUIElement
ist gleich
** ** GUIElement
%n{nicht}
(=>
(
and
(
instance
?WINDOW_A
InterfaceWindow
)
(
instance
?WINDOW_P
InterfaceWindow
)
(
screenOfGUIE
?WINDOW_A ?SCREEN)
(
screenOfGUIE
?WINDOW_P ?SCREEN)
(
hasGUEState
?WINDOW_A
GUE_ActiveState
)
(
not
(
equal
?WINDOW_A ?WINDOW_P)))
(
hasGUEState
?WINDOW_P
GUE_PassiveState
))
ComputerInput.kif 1964-1972
Wenn
entity
_A ist ein
fall
von
InterfaceWindow
%n{nicht} und
** entity
_P ist ein
fall
von
InterfaceWindow
%n{nicht} und
screenOfGUIE
** entity
_A and
ComputerScreen
und
screenOfGUIE
** entity
_P and
** ComputerScreen
und
hasGUEState
** entity
_A and
GUE_ActiveState
und
** entity
_A ist gleich
** entity
_P nicht,
dann
hasGUEState
** entity
_P and
GUE_PassiveState
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