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  property

Sigma KEE - property
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property
この Predicate は、E と A のインスタンスの間に 保持される。(property ?ENTITY ?ATTR) とは、?ENTITY が Attribute ?ATTR を有する、という 意味である。
Relationships      
Children abstractionLevel
 attribute(attribute ?OBJECT ?PROPERTY) means that ?PROPERTY is a Attribute of ?OBJECT. For example, (attribute MyLittleRedWagon Red).
 complexity(complexity ?System ?Attribute) holds if ?Attribute is a TimingRequirementAttribute which describes the RealtimeSystem ?System.
 designPattern(designPattern ?System ?Attribute) holds if ?Attribute is a DesignPatternAttribute which describes the RealtimeSystem ?System.
 environmentAttributes(environmentAttributes ?Program ?Attribute) holds if ?Attribute is an EnvironmentSoftwareAttribute which describes the ComputerProgram ?Program.
 formOfAdaptation(formOfAdaptation ?System ?Attribute) holds if ?Attribute is a FormOfAdaptationAttribute which describes the RealtimeSystem ?System.
 manner(manner ?PROCESS ?MANNER) means that the Process ?PROCESS is qualified by the Attribute ?MANNER. The Attributes of Processes are usually denoted by adverbs and include things like the speed of the wind, the style of a dance, or the intensity of a sports competition.
 modalAttributeA BinaryRelation that is used to state the normative force of a Proposition. (modalAttribute ?FORMULA ?PROP) means that the Proposition expressed by ?FORMULA has the NormativeAttribute ?PROP. For example, (modalAttribute (exists (?ACT ?OBJ) (and (instance ?ACT Giving) (agent ?ACT John) (patient ?ACT ?OBJ) (destination ?ACT Tom))) Obligation) means that John is obligated to give Tom something.
 shape(shape ?OBJECT ?SHAPE) means that the shape of ?OBJECT is ?SHAPE.
 status(status ?PROCESS ?STATUS) holds if ?STATUS is the current status of ?PROCESS.
 strictness(strictness ?System ?Attribute) holds if the StrictnessAttribute ?Attribute describes the RealtimeSystem ?System.
 systemBehavior(systemBehavior ?System ?Attribute) holds if ?Attribute is a SystemBehaviorAttribute which describes the RealtimeSystem ?System.
 taskRelation(taskRelation ?System ?Attribute) holds if ?Attribute is a TaskRelationAttribute which describes the RealtimeSystem ?System.
 truthThe BinaryPredicate that relates a Sentence to its TruthValue.
Instances抽象的な物理的媒体における任意の特性/資質の特定の実施形態と 区別されるプロパティまたは品質。 抽象のインスタンスは、セットや関係など、数学的なオブジェクトと同じ意味で存在すると言える。 しかし、 それらは、いくつかの物理的なエンコーディングや実施形態なしで特定の場所と時間に存在することはでき ない。
 2進述語Predicate は2つの項目に関連する- その 価数は2である。
 2項関係BinaryRelation は relation で、 それは ペアのもののみ当てはまる。 BinaryRelation は、フレームシステムのスロットとして表される。
 エンティティー個々の普遍集合。 これがオントロジーのノードのルートで ある。
 InheritableRelationRelations のクラスは、サブ Relations を介してクラス階層内でプロパティを下方に継承できる 。
 述語Predicate とは、Relation の各タプルが有限で 順序付けされたオブジェクトのシーケンスである文形成 Relation である。 特定のタプルが '(*述語* arg_1 arg_2 .. arg_n)による Predicate の要素であるという事実。 arg_n)'は、arg_i が 関連するオブジェクトである。BinaryPredicates の場合、事実は 'arg_1 は *述語* arg_2' または 'arg_1 の *述語* は arg_2' と読むことができる。
 関係関係の ClassRelation には、PredicateFunction、と List の3種類がある。 %Predicate と Function の両方が、順序付けされた n タプ ルのセットを示す。これら2つの Class の違いは、Predicate カバー式形成演算子、Function カ バー用語形成演算子である。一方、List は特定の順序付けされた n タプルである。
Belongs to Class エンティティー


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